Listopadowa premiera gry S.T.A.L.K.E.R. 2 nie należała do idealnych. Długo wyczekiwana produkcja ukraińskiego studia GSC Game World usłana była różnego rodzaju błędami i problemami optymalizacyjnymi. Twórcy jednak sprawnie zabrali się do roboty i łatka po łatce zaczęli stopniowo poprawiać stan techniczny swojego flagowego dzieła. Pozytywne efekty tych starań przyszły bardzo szybko.
Co prawda deweloperzy nie zaktualizowali informacji na temat liczby sprzedanych kopii
S.T.A.L.K.E.R.-a 2 – ostatnie wieści pochodzące bezpośrednio od nich mówią o milionie egzemplarzy – ale wygląda na to, że po niespełna miesiącu od premiery gra nie tylko się zwróciła, ale zaczyna już przynosić czysty zysk. Takie informacje podali dziennikarze ukraińskiego oddziału
Forbesa, którzy mieli okazję porozmawiać z właścicielem
GSC Game World, Maximem Krippem.
Według raportu
S.T.A.L.K.E.R. 2 kosztował
GSC Game World dziesiątki milionów dolarów. Zdecydowana większość pieniędzy została wydana na rozwój projektu, a bardzo niewiele przeznaczono na marketing.
Dowiedzieliśmy się również, że największym wzięciem strzelanka cieszy się w Stanach Zjednoczonych oraz, rzecz jasna, w Ukrainie, gdzie popularność gry doprowadziła do spowolnienia sieci internetowej.
Dobre przyjęcie produkcji sprawiło, że
GSC Game World podjęło decyzję o zaoferowaniu w przyszłości graczom
Serca Czarnobyla dwóch rozszerzeń oraz trybu wieloosobowego.
W trakcie rozmowy deweloper zdradził jeszcze, że marka
S.T.A.L.K.E.R. może doczekać się ekranizacji. Platformą odpowiedzialną za projekt rzekomo miałby być
Netflix. Kripp nie ujawnił jednak żadnych informacji na temat stopnia zaawansowania rozmów ze streamingowym gigantem.
Źródło:
Kamil Kleszyk - GRY-OnLine
|
| Klemens
|
| 2024-12-19 09:53:18
|
|
|